Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.


Bến Game Việt
Miền Trò Chơi
Vườn Game Mini
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Ngôi Nhà Trò Chơi
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.game nhanh iOS chứng chỉ game game ngày lễ Trung Hoa