Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Miền Trò Chơi
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Ngày Mới Chơi Game


Kho Câu Đố Hay


TOP