Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
30kmpl
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
5
Speedometer
Analogue
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Available
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Bridgestone
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
3 Years
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.game Trung Hoa video bài trình bày game cách chơi game