industries
News
2019.07
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
2019.07
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
2019.06
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
2019.06
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Moment
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được. 09-09 Câu đố khó không hẳn dài dòng. Trạm Game Nhanh
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó. Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết. Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt. Đây thường là manh mối dễ khai thác nhất khi bắt đầu, vì nó loại trừ ngay bốn cạnh mà không cần suy luận thêm.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một. Xoay hình cho khớp vị trí.
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính. Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng. Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương. Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay. Thứ tự trọng lượng từ nặng dưới lên nhẹ trên là điều kiện sống còn của game xếp chồng, sai ngay từ tầng đầu là hỏng cả tháp.
Bài toán ba lô chọn theo tỷ lệ giá trị trên trọng lượng.game ngoại tuyến Android game độ xe hơi game bắn cung