Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
1544689Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
14962Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.231Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.2Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.34Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.2Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.5179Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.28Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chơi Vui Mỗi Tối Trò Chơi Mỗi Ngày Trò Chơi Thông Minh Bảng Trò Chơi Vui Thế Giới Câu Đố
tải Bầu cua
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chợ Game Nhỏ
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.game hack ZingPlay trò chơi ô ăn quan dân gian cách thắng game Poker