Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Basic
$19
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
$29
premium
$39
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-09 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Điểm Hẹn Trò Chơi
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.