Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
Mỗi lần giảm rồi tăng lại đều tiêu tốn thời gian và nhiên liệu, quỹ đạo rộng giữ được tốc độ thường có lợi hơn.
Xem thêmKhông về đích nhanh nhất mà là sống sót đủ lâu, nên tránh va chạm quan trọng hơn cố vượt thêm một xe. 09-09 Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Lốp mềm bám tốt nhưng mòn nhanh hơn. Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường. Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp. Vạch xanh gợi ý quỹ đạo vào cua.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường. Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng. Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn. Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên.
Góc cánh lớn giúp vào cua nhanh hơn nhưng cũng tăng lực cản, nên xe chạy chậm hơn hẳn trên đoạn thẳng dài.cách giảm lag khi chơi game tiến lên online Liêng nhiều người