Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
Vật phẩm giới hạn thời gian có giá trị vì không quay lại.
Đặt lịch cố định giúp mọi người sắp xếp trước.
Điểm số khó hồi phục ngay cả sau khi lỗi đã sửa, nên nhiều nhà phát triển chủ động liên hệ giải quyết trước.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Số thành viên giảm dần mà không ai thông báo là dấu hiệu sớm nhất của một nhóm đang tan rã, và nó xuất hiện trước khi hoạt động thực sự dừng lại.
Trẻ vị thành niên trong cộng đồng cần được để ý riêng.
Xếp hạng theo mùa cho người mới cơ hội bắt kịp.
Đặt lại điểm mỗi mùa cũng làm mất động lực của người ở đỉnh.
Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định.
Nội dung và cách trò chuyện phù hợp với người lớn chưa chắc phù hợp với các em, và ranh giới này nên được nói rõ.
Tá Lả b52Danh hiệu cao nhất đôi khi không khó đạt như tên gọi của nó.
game hỏi đáp kiến thứcChỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ. 09-09 Người được giúp đỡ lúc mới vào thường trở thành người tích cực nhất về sau, đây là quy luật thấy được ở hầu hết cộng đồng. Bầu Trời Game
Một số cộng đồng tự phát triển mà không có ban quản trị chính thức. Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần.
Cộng đồng game phần lớn dựa trên đóng góp tự nguyện, và việc không ghi nguồn khiến người sáng tạo ngừng chia sẻ. Người quản lý cộng đồng thường trả lời thắc mắc trên kênh chính thức. Một tin đồn sai được nhiều người nhắc lại sẽ trở thành sự thật trong nhận thức chung của cộng đồng.
Thông báo gấp làm giảm số đội đăng ký, và chất lượng giải cũng vì thế mà thấp hơn. Nhà phát hành nên hỗ trợ chứ không kiểm soát cộng đồng.
Quyết định đuổi thành viên nên có nhiều hơn một người tham gia. Chỉ một buổi cà phê cũng đổi hẳn cách các thành viên đối xử với nhau trong không gian ảo. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Một nhóm hai mươi người sinh hoạt hằng tuần có sức sống hơn nhóm hai trăm người mà mỗi tháng mới có một sự kiện. Xung đột lợi ích làm mọi phán quyết bị nghi ngờ, dù quyết định đó hoàn toàn đúng. Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Nhóm chỉ nói về game sẽ tan rã khi game hết hấp lực, còn nhóm có quan hệ cá nhân thì chuyển sang game khác cùng nhau. Yêu cầu hoạt động quá cao đẩy người chơi bình thường ra ngoài.
Bình luận, đánh giá và chia sẻ nội dung tự tạo là ba dạng tương tác cộng đồng phổ biến.Bầu cua nổ hũ game được chứng nhận Android game Android Motorola