-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
-
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
-
Xoay được mảnh khiến bản điện tử khó hơn ghép hình vật lý, nơi cạnh viền đã tự giới hạn hướng đặt của mỗi mảnh.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
-
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
030bak11ti
-
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
-
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
-
Xoay bánh răng đúng chiều để cơ chế hoạt động.
-
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
-
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
030bak11ti
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
-
Chu kỳ ba màu dễ nhận ra hơn chu kỳ năm màu.
-
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
-
Độ dày tăng theo cấp số nhân khiến con số nghe vô lý nhưng đúng về mặt tính toán, dù thực tế không gấp nổi quá mười lần.
-
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
-
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
-
Công cụ lao động trùng nhau giữa nhiều nghề là nguồn gây nhiễu chính, nên một gợi ý đơn lẻ hiếm khi đủ để kết luận.
-
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
-
Vòng lặp phản hồi tức thì giúp trẻ tự sửa lỗi, đúng thì sáng đèn xanh, sai thì báo đỏ ngay lập tức.
030bak11ti
-
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
-
Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
-
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
-
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
-
Vài màn cho phép quay ngược thời gian nếu bước đi dẫn đến ngõ cụt.
-
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
-
Câu đố hay không cần đồ họa đẹp.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
-
Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
-
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
-
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
030bak11ti
-
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.