Góc Chơi Cuối Tuần


  1. 030bak11ti. News
  2. 030bak11tiCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
  3. Chi tiết Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  1. 030bak11tiChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
  2. 030bak11tiMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Brands

Hỗ trợ

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

  1. 030bak11ti


    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
    Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

    Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.<
  2. 030bak11ti


    Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.<
  3. 030bak11ti


    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.<
  4. 030bak11ti


    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.<
  5. 030bak11ti


    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.

    Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.<
  6. 030bak11ti


    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.<
  7. 030bak11ti


    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
    Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

    Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.<
  8. 030bak11ti


    Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.

    Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.<
  9. 030bak11ti


    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
    Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.

    Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.<
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.

  1. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.

  2. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

  3. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  4. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  5. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  6. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  7. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

  8. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  9. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  1. 030bak11ti 030bak11ti

    030bak11ti

    Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.09-09Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Chơi Vui Mỗi Tối

    Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    game Việt rts

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.

    Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    game web Puffin

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.

    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.

    Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.mẹo iWin Xóc đĩa gian lận game bốn người chơi chung