Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất.
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay.
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.

Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Đổi hướng ghép giữa ván tốn ít nhất một lượt.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
Đầu ván ai cũng còn xa mới ù, còn cuối ván thì một lá đánh sai đủ để người khác kết thúc ngay lập tức.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Xin thầu là xin bốc thêm lá.
Basic
$19
Trò Chơi Rảnh Rỗi
$29
premium
$39
Người bốc mãi không ăn thường đang chờ lá hiếm.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Nếu 6 và 8 cơ đều đã bị bỏ thì đánh 7 cơ hầu như không ai ăn được, vì sảnh quanh nó đã bị chặn cả hai đầu.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. 09-09 Lá 2 khác chất chỉ ghép hàng ngang. Suối Nguồn Giải Trí
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào. Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.