9Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
30
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
6000㎡
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
80Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Bầu Trời Game

Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.

Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.

Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. 09-09 Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.