Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-09 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Ngôi Nhà Trò Chơi
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.Bầu cua bumclub Tiến Lên di động game truyền thống Đông Nam Á