Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.


Cổng Game Gia Đình
Bến Game Việt
Trạm Game Nhanh
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đảo Trò Chơi
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.bảng xếp hạng game thưởng thêm Sunwin cách chơi game Slots