Tá Lả di động
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
09-09
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài.
Đổi hướng thao tác giữa chừng đôi khi mở ra tổ hợp mà hướng cũ không thể đạt tới, dù bảng không hề thay đổi.
Đạt ba sao không đồng nghĩa với việc đã dọn sạch toàn bộ vật cản, hai chỉ số này được tính riêng biệt.
09-09
Hết hiệu lực thì vùng đó tối trở lại như ban đầu, nên phải tranh thủ thao tác ngay trong lúc còn nhìn rõ.
Ghép bốn viên theo hàng dọc tạo vật đặc biệt phá cả một hàng ngang.
Kẹo sọc dọc xóa nguyên một cột.
09-09
Ba vật phẩm sọc quét bảng theo lưới đan xen.
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
09-09
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
Quạt gió không thổi được vật cản nặng.
Xếp bốn viên theo chiều ngang lại cho ra kẹo xóa cột dọc, hướng hiệu ứng ngược với hướng xếp ban đầu.
09-09
Hướng thổi cố định theo chiều đặt ban đầu, xoay bảng cũng không làm đổi hướng như nhiều người tưởng.
Túi cát không bị cuốn theo hiệu ứng nổ.
Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục.
09-09
Bọt vỡ sau vài lượt và viên bên trong rơi tự do trở lại đúng lúc hiệu lực bảo vệ kết thúc.
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
Bảng có ô trống cố định không thể lấp đầy sẽ chặn dòng rơi theo cột, khiến một số cụm màu vĩnh viễn không gặp được nhau.
09-09
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
Sọc ghép bom màu biến cả một màu thành sọc.
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
09-09
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay.
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
Phải xử lý bom trước khi hết giờ bất kể còn bao nhiêu lượt đi, đây là mục tiêu có độ ưu tiên cao nhất trong màn.
09-09
Ghép năm viên trở lên đôi khi nâng cấp thành vật phẩm cấp cao hơn, hiệu ứng này hiếm và không phải bản nào cũng có.
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần.
Ba viên vuông nhỏ gộp thành khối lớn hơn.
09-09
Quét mắt toàn bảng trước khi hết lượt.
Vật cản như đá tảng hoặc thạch đông cần phá vài lần mới biến mất hoàn toàn.
Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
09-09
Viên cầu vồng ghép được với mọi màu.
Chong chóng xoay ngẫu nhiên vùng ba nhân ba.
09-09
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
Để dây leo phát triển vài lượt liên tiếp là nó chiếm gần hết diện tích bảng và chặn hết đường di chuyển của viên.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
09-09
Dùng cầu vồng quá sớm là lãng phí, nên để dành cho lúc bảng chỉ còn rất ít viên cùng màu để nối chuỗi.
Khoảng thời gian này nên dùng để lên kế hoạch nhiều bước liên tiếp thay vì chỉ nhìn nước đi ngay trước mắt.
Túi may mắn xuất hiện ngẫu nhiên trên bảng.
09-09
Vị trí cần phá không cố định như vật cản tĩnh, nên phải điều chỉnh kế hoạch sau mỗi lần bảng cập nhật.
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
09-09
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi.
09-09
Cân nhắc giữa cố lấy thêm sao và dừng sớm để giữ lượt dư là quyết định ảnh hưởng trực tiếp đến tổng điểm cuối cùng.
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
09-09
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
09-09
Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
09-09
Tốc độ rơi tăng dần theo thời gian trong màn tính giờ, buộc phải đẩy nhanh nhịp xử lý ở nửa sau.
Ưu tiên dọn hàng dưới cùng để tránh bảng bị khóa cứng.
09-09