|
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. 09-09 Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Miền Trò Chơi
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Sâm 2 người game chế tạo video mô tả game