Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
“Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.”
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.Hành Tinh Câu Đố
“Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.”
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.Cổng Game Gia Đình
“Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.”
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.Góc Giải Trí Nhẹ
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Xứ Sở Câu ĐốViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ngôi Nhà Trò ChơiÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đảo Trò ChơiKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoMáy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
GithubGame đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
FacebookBóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
TwitterĐộ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Shopify
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Túi Game Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.