Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Basic
$19
Đảo Trò Chơi
$29
premium
$39
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bến Game Việt
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.