Phê bình nên nói riêng chứ không nói trước cả nhóm.
Thành viên trẻ học theo những gì họ thấy, và một nhóm có văn hóa tốt hình thành từ hành vi chứ không từ nội quy.
Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Người lên tiếng nhiều nhất không đại diện cho đa số, và điều này đúng ở gần như mọi cộng đồng.
Người đọc tự đánh giá được độ tin cậy, thay vì làm theo một hướng dẫn từ ba mùa giải trước mà không biết.

Xem đông không đồng nghĩa chơi giỏi nhất.

Nhóm theo ngôn ngữ hình thành tự nhiên, và cố ép mọi người vào một kênh chung thường khiến phần lớn im lặng.

Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.
Cho cơ hội quay lại sau một thời gian là lựa chọn hợp lý.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Chia sẻ thành tích lên mạng xã hội có ở nhiều game hiện đại.
Tiến bộ cá nhân luôn nằm trong tầm kiểm soát, còn thứ hạng thì phụ thuộc vào cả những người khác.
Chỉ số hoạt động giúp bang chủ quyết định ai xứng đáng thăng cấp.
Nhà phát triển đọc phản hồi nhiều hơn người chơi tưởng.
Trả lời câu hỏi của người mới là đầu tư dài hạn.
Bang hội lớn chưa chắc hoạt động hiệu quả hơn bang hội nhỏ.
Ép buộc thành viên hoạt động quá mức quy định là điều nên tránh.
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Người bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Khuyến khích sáng tạo hiệu quả hơn ép buộc đóng góp.
Hướng dẫn, video và tranh vẽ tiếp tục thu hút người mới rất lâu sau khi nhà phát hành ngừng quảng bá.
Danh hiệu, vật phẩm giới hạn và điểm tích lũy là phần thưởng mùa giải.
Người lớn trong nhóm nên làm gương về cách ứng xử. 09-09 Nhóm mới lập mà đã bày ra giải đấu lớn thường thất bại và mất luôn động lực cho những lần sau. Trạm Dừng Giải Trí