Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-09 Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Trạm Dừng Giải Trí
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.Phỏm ZingPlay Xóc đĩa bậc thầy Bầu cua hack