Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
“Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.”
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.Lớp Học Câu Đố
“Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.”
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Góc Chơi Cuối Tuần
“Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.”
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.Nhà Trò Chơi Việt
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giải Đố Thư GiãnChỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Rừng Câu ĐốBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Suối Nguồn Giải TríCấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Kho Trò Chơi Miễn PhíHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
GithubSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
FacebookÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
TwitterBóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Shopify
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. 09-09 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Rừng Câu Đố
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.