Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Bản quyền 2007-2015 Chơi Ngay Thôi
© Trò Chơi Thông Minh