Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Bầu Trời Game
Chơi Ngay Thôi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Trạm Game Nhanh
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. 09-09 Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.nền tảng Xóc đĩa hay nhất game thay đồ búp bê Sâm Lốc giải trí
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.easilyKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.