Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Basic
$19
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
$29
premium
$39
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. 09-09 Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Đảo Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.