Đổi cả xe lẫn đường cùng lúc khiến không biết khác biệt đến từ đâu, nên giữ một biến cố định là cách thử hợp lý.
Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Chỉnh lại góc camera phù hợp với loại màn hình đang dùng để chơi. 09-09 Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Vườn Game Mini
Lốp còn nguội và bình xăng vừa đổ đầy nên đừng lấy vòng đó để đánh giá thiết lập vừa chỉnh. Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn. Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Cò ga dạng tương tự cho phép giữ ga nửa chừng.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
Ban tổ chức giới hạn công suất theo hạng, nên mẫu xe mạnh nhất ở hạng thấp có thể yếu nhất khi lên hạng trên. Bảng xếp hạng vòng chạy nhanh nhất khác bảng xếp hạng chặng. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô. Đèn chiếu góc bù lại điểm này, nếu không thì lối vào cua sẽ tối om đúng vào lúc cần nhìn rõ nhất.
Độ nghiêng ngược lại đẩy xe ra ngoài, nên cùng một bán kính cua mà tốc độ tối đa chênh nhau rất nhiều. Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua.đổi thưởng B52 Club game âm nhạc Đông Nam Á sự kiện Bầu cua