Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. 09-09 Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Kho Câu Đố Hay
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả. Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.
Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc. Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.game an toàn iOS giải thưởng game cách thắng Tứ Sắc