Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

Phút Giải Lao


Sân Game Buổi Tối


TOP