
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
game phân loại màu sắc
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.030bak11ti|030bak11ti|030bak11ti|030bak11ti|
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. 09-09 Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Hành Tinh Câu Đố
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.game pro 789 Club Bầu cua giải trí game hai người đua xe