Hộp Game Nhỏ Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Góc Chơi Cuối Tuần Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Miền Trò Chơi Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đảo Trò Chơi Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Ngày Mới Chơi Game
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.