Chi tiết
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
-------------
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
![]()
3434
35
36
37
38
39
40
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
195
196
197
198
199
200
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.







