Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Góc Giải Trí Nhẹ
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.top game cho bé game âm nhạc Việt Nam game được phê duyệt