- 09-09
-
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 030bak11ti
09-09 -
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 030bak11ti
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 030bak11ti
09-09Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. 030bak11ti
09-09
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.09-09Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Bảng Trò Chơi Vui
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.logo ZingPlay game ssl công hội game Trung Hoa