030bak11ti
030bak11ti
Cổng Game Gia Đình
Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
09-09
Nhà Trò Chơi Việt
Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
09-09
Trò Chơi Thông Minh
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
09-09
Góc Giải Trí Nhẹ
Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
09-09
Bạn Cùng Chơi
Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
09-09
Thư Viện Game Mini
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
09-09
Sân Chơi Trí Tuệ
Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi. Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
09-09
Kho Câu Đố Hay
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu.
09-09
Cổng Giải Trí Xanh
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
09-09
Cổng Game Vui
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
09-09Một tab không được phép chiếm hết bộ nhớ máy, nên game web luôn có trần tài nguyên thấp hơn ứng dụng cài đặt. 09-09 Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật. Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.mẹo Bầu cua game bấm số nhanh kiểm tra tốc độ mạng khi chơi game