Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.






Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. 09-09 Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Rừng Câu Đố
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.game di động B52 Club video game âm nhạc game lái tàu hỏa
© Thư Viện Game Mini Thế Giới Câu Đố Rừng Câu ĐốGiờ Nghỉ Vui Vẻ