Xứ Sở Câu Đố Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Sân Chơi Trí Tuệ Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Túi Game Nhỏ Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Trò Chơi Thông Minh Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Trạm Game Nhanh Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Trạm Vui Chơi Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khu Vườn Câu Đố Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.