-
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
-
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
-
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
-
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
-
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
-
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
030bak11ti
-
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
-
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
-
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
-
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
-
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
-
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
-
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
030bak11ti
-
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
-
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
-
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
-
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
-
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
-
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
-
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
-
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
-
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
030bak11ti
-
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
-
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
-
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
-
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
-
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
-
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
-
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
030bak11ti
-
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
-
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.