-
Nitro tích lũy dần khi drift đúng góc cua, xả hết bình trong một đoạn thẳng dài sẽ tăng tốc vượt trội so với chạy bình thường.
-
Số trong ghi chú rally chỉ độ gấp của cua.
-
Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.
-
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc.
-
Mặt đường gồ ghề lại đòi hỏi giảm xóc mềm để bánh bám mặt đường, cứng quá thì xe nảy và mất lực bám liên tục.
-
Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
-
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.
030bak11ti
-
Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà.
-
Ghi chú báo trước độ gấp của cua tiếp theo khi mắt chưa nhìn thấy, nên nghe và tin vào ghi chú quan trọng hơn nhìn đường.
-
Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
-
Đâm vào đuôi xe trước thường bị coi là lỗi của người sau.
-
Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
-
Nhiệm vụ giao hàng đúng giờ thường mâu thuẫn với việc giữ đúng tốc độ, buộc phải chọn giữa điểm an toàn và điểm thời gian.
-
Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn.
-
Giữ khoảng cách với xe trước khi vào đoạn hẹp.
-
Xe bóng ma không va chạm được.
-
Xe cực nhanh nhưng khó điều khiển chỉ phát huy trong tay người đã thuộc đường, còn với người mới thì nó chậm hơn xe thường.
-
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài.
-
Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
030bak11ti
-
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật.
-
Nhiều người mới thắng gấp giữa khúc cua thay vì trước khi vào cua, khiến xe mất đà và trượt bánh sau.
-
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
-
Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm.
-
Chạy chậm lại một chút giúp giữ nhịp đều hơn.
-
Bản đồ có rẽ nhánh cho phép chọn đường ngắn rủi ro hoặc đường dài an toàn hơn.
-
Hy sinh tốc độ ở cua đầu để có quỹ đạo tốt cho cua sau là lựa chọn đúng khi cua thứ hai dẫn ra đoạn thẳng.
-
Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
-
Chạm vạch đỏ vòng tua không làm xe nhanh hơn.
-
Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn.
-
Số cua trái và cua phải chênh nhau khiến một bên lốp mòn nhanh hơn, chi tiết này được mô phỏng trong các bản đua nghiêm túc.
-
Xe mô tô nghiêng người theo cua, xe bốn bánh giữ thân thẳng.
030bak11ti
-
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
-
Chế độ chia đôi màn hình làm tụt khung hình vì máy phải dựng cảnh hai lần cho hai góc nhìn khác nhau.
-
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
-
Gương và camera lùi cho hai góc nhìn khác nhau.
-
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật.
-
Vô lăng rung khi mất lái là phản hồi xúc giác ở một số tay cầm hỗ trợ.
-
Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
-
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái.
-
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên.
-
Giới hạn tốc độ trong khu dân cư thấp hơn ngoài xa lộ.
-
Ngưỡng phanh là mức lực lớn nhất mà bánh chưa bó cứng, vượt qua ngưỡng đó thì quãng đường phanh lại dài ra chứ không ngắn lại.
-
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
030bak11ti
-
Chạy chậm hơn tốc độ cho phép nhìn thấy chướng ngại kịp phanh là nguyên tắc duy nhất an toàn trong điều kiện này.
-
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.