| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |
| • Trạm Giải Đố | 09-08 |
| • Khu Vườn Câu Đố | 09-08 |
| • Nhà Game Nhỏ | 09-08 |
| • Trạm Game Nhanh | 09-08 |
| • Chợ Game Nhỏ | 09-08 |
| • Vườn Game Mini | 09-08 |
| • Góc Chơi Cuối Tuần | 09-08 |
| • Trò Chơi Mỗi Ngày | 09-08 |

030bak11ti Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. 09-09 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.game sinh tồn Việt Nam bộ phận game mẹo chơi game nhà hàng