Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Unsplash!
hướng dẫn chi tiết mẹo gameKẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao. 09-09 Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.bắt đầu chơi game người mới tải game mới nhất game vĩnh viễn