Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Bầu cua pro cách chơi game phòng thủ tháp game cân bằng trình độ
Bản quyền 030bak11ti Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.