Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
“Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.”
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.Trạm Dừng Giải Trí
“Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.”
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.Bạn Cùng Chơi
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
“Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.”
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.Giải Đố Thư Giãn
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bảng Trò Chơi VuiKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Rừng Câu ĐốCửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Trò Chơi Thông MinhMức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Trạm Vui ChơiKiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
GithubCảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
FacebookGhi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
TwitterNhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Shopify
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. 09-09 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Góc Giải Trí Nhẹ
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.