Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chơi Là VuiDùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
giá game quen thuộcĐứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
game bấm liên tục Trung Hoa
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
game trực tuyến HitclubNhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
branches
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. 09-09 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.game hai người nấu ăn game hay cho Android trò chơi rèn phản xạ tay mắt