Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. 09-09 Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ngăn Kéo Trò Chơi
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.Bầu cua choi mien phi chiến thuật thủ thuật game Xóc đĩa bậc thầy