Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Thư Viện Game Mini
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
August 16, 2018
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. trò kéo co ảo hai người
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. cách đặt mật khẩu mạnh
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.thủ thuật ZingPlay phần thưởng lớn iWin tải game exe
Sân Chơi Số