-
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Founder
-
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Designer
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Designer
-
Góc Giải Trí Nhẹ
Designer
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
game người mới thông thườngTăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
game bảng cửu chươngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Các vật có trọng lượng khác nhau khiến hai đĩa cân lệch dù số vật mỗi bên bằng nhau, đây là bẫy của bài toán cân bằng.
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Bài mười hai quả khó hơn hẳn bài chín quả vì chưa biết đồng giả nặng hơn hay nhẹ hơn các đồng còn lại.
Vòng khởi động hay hỏi số lẻ duy nhất trong dãy chẵn.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Chọn đúng thứ tự bấm công tắc để mở khóa cửa.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Chia thành ba nhóm bằng nhau ngay từ lần cân đầu là mấu chốt, chia lệch nhóm sẽ tốn thêm lượt cân không cần thiết.
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
+(010) 221 918 811
© Trò Chơi Rảnh Rỗi Trạm Game Nhanh Giờ Nghỉ Vui VẻTrò Chơi Thông Minh
Bài toán tám con hậu đặt tám quân sao cho không quân nào ăn được quân khác trên cùng hàng, cột hoặc đường chéo. 09-09 Bài toán phủ tối thiểu nằm sau cơ chế đặt tháp trong game thủ thành, dù người chơi hiếm khi nhận ra điều đó. Phố Trò Chơi
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Xoay hình cho khớp vị trí.
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau. Quiz luôn cài một đáp án nhiễu sát đáp án đúng. Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột. Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô.