Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Xem thêmDấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. 09-09 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Hộp Game Nhỏ
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.Xóc đĩa Android tải game đáng tin giải đấu game Trung Hoa