Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. 09-09 Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó. Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Sao, huy hiệu, hình dán là phần thưởng. Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.giấy phép con game nền tảng game Việt Bầu cua b52