
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-09 Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.hướng dẫn chi tiết thủ thuật game game trực tuyến bấm liên tục Tá Lả iWin