Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công. 09-09 Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn. Lớp Học Câu Đố
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Đạn nảy theo góc tới trên bề mặt kim loại. Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Sau khi bắn phải đổi chỗ chứ không nạp lại tại chỗ, vì đối thủ đã lần được hướng theo vệt đạn hoặc âm thanh.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Tiếng nạp đạn cho địch biết cần xông vào lúc nào.
Bắn ngay khi vừa tiếp đất kém chính xác hẳn. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.game được phòng vệ game cờ tướng Việt phân khu game